CONTENIDO, INTRODUCCIÓN, Y CAPÍTULO PRIMERO DEL LIBRO
Tabla de Contenido
Introducción
Capítulo 1: ¿Cuáles son los atributos clave de una aplicación TRIUNFADORA?
Capítulo 2: Analice su competencia
Capítulo 3: Identifique a sus clientes / usuarios objetivo
Capítulo 4: Fijar el precio de su aplicación de la manera correcta
Capítulo 5: Estrategias de lanzamiento para su aplicación
Capítulo 6: Técnicas de marketing en línea y redes sociales
Capítulo 7: Provoque la curiosidad y la demanda de su aplicación
Capítulo 8: Estrategias y consejos para obtener críticas más positivas para la aplicación
Capítulo 9: Anuncie su aplicación a través de un comunicado de prensa
Capítulo 10: Estrategias de marketing directo para el lanzamiento de su aplicación
Concluyendo
Introducción
Internet es bombardeado a diario con nuevas apps (app es el término corto para aplicación) que están orientadas hacia nuevas tecnologías, nuevos sistemas de software, nuevos sistemas de procesos y nuevas herramientas de marketing. Todas están enfocados en ganar participación de mercado con sus nuevas aplicaciones. Este enfoque está impulsado por un objetivo principal que es ganar dinero o ganar aún más dinero.
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Capítulo 1: ¿Cuáles son los atributos clave de una aplicación TRIUNFADORA?
SINOPSIS
La búsqueda de una buena aplicación es un proceso continuo. es aquella que es aceptada por la mayoría como la mejor del mercado en ese momento.
Lista de atributos de una buena aplicación
Facebook, Twitter, Google, Skype son algunas de las aplicaciones triunfadoras que despegaron desde el principio que se lanzaron. Todas tienen cientos de millones de usuarios registrados conectados diariamente. Con este tipo de audiencia cautiva, sus sitios web se convierten en dominios de ensueño para los especialistas en marketing. Es por eso que sus principales ingresos provienen de los espacios publicitarios en sus sitios web.
La siguiente es una lista de atributos que tu aplicación debería poseer:
Más popular: Ampliamente aceptada por todos. Fácil de usar y configurar. Es la aplicación elegida en virtud de su diseño, singularidad y, por lo general, son gratuitas para fomentar las suscripciones.
Sin tarifas: Sin pago mensual. Esta es la única forma de generar una base de datos de usuarios para cualquier aplicación nueva. Si se impone alguna tarifa, la tasa de falla de cualquier aplicación nueva es más del 99%. La mayoría de los usuarios pueden obtener cosas gratis en Internet, por lo que cobrar una tarifa equivaldría a suicidarse por accidente. Estas aplicaciones no venden ningún producto en su sitio web. Su objetivo es acumular tantos usuarios registrados como sea posible. Cuando tienen una gran base de usuarios, pueden comenzar a vender espacios publicitarios en su sitio web.
Uso de recursos mínimos: las aplicaciones suelen ser sencillas y rara vez utilizan funciones de «tiempo real», excepto para las videoconferencias. Esto hace que las aplicaciones sean fáciles de navegar.
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